Creix en Internet/FLASH (3): CREA EL TEU PROJECTE INTERACTIU AMB FLASH
Durada: 3:00 Hores
Objectius/Descripció
Practica els aspectes més avançats de Flash i el llenguatge de programació Actionscript.
Programa,
continguts
i temporalització
No es permetrà l'entrada a l'aula després de 15 minuts de començada la classe.
Flash Adobe-Macromedia/ és una eina per dotar les pàgines de la World Wide Web (WWW) de continguts rics en multimèdia. La seva característica més notable és que es tracta d'una eina multi plataforma, específicament dedicada a la creació d' animacions i gràfics basats en vectors, que utilitza compressió en els seus arxius finals, així com característiques d'streaming especialment dissenyades per facilitar la velocitat de transferència a través de la X.
Amb el llenguatge de programació ActionScript, Flash permet crear aplicacions interactives, que mantenen un diàleg amb l' usuari.
En aquesta capsula veurem els aspectes més avançats de tractament d'arxius externs, els seus formats, utilitat i maneig dintre de Flash, creant elements d'interfície complexos. Ens introduirem en el kllenguatge de programació ActionScript. El coneixement de les funcions globals i el concepte de programació orientada a objectes és gairebé imprescindible per crear un interactiu.
Per apuntar-se a aquesta activitat cal haver asistit anteriorment a la Càpsula "Flash (1): crea animacions senzilles para la web" i "Flash (2): animació avançada en Flash"
Professor: Onofre Bachiller, dissenyador multimèdia
TEMARI
a)
1. Importar fitxer externs en Flash CS3.
1.1. Importar fitxers gràfics externs
1.2. Importar a biblioteca
1.3. Importar imatges
1.4. Traçar mapa de bits
1.5. Intercanviar mapa de bits
1.6. Modificar, separar imatge
1.7. Propietats de mapa de bits (a través de la biblioteca)
2. So en Flash CS3.
2.1. Importar un so
2.2. Aplicació d' efectes en ambdós canals
2.3. Sincronització de sons
2.4. Qualitat de so
3 . Treballar amb vídeo
3.1. Flash i el format flv
3.2. Conversió a flv, Vídeo Encoder
3.3. Incorporar vídeo a biblioteca
3.4. Descàrrega progressiva des d' un servidor web
3.5. Flux de Flash vídeo Streaming service
3.6. Flux de flash comunication server
3.7. Incorporar vídeo SWF i reproduir en línea de temps
3.8. Dividir vídeo en diferents clips (muntatge edició)
4. Conceptes bàsics ActionScript
4.1. Què és ActionScript?
4.2. La finestra d' accions
4.3. La finestra de comportaments
4.4. Esdeveniments i accions
4.5. Accions de fotograma, de botó
4.6. Concepte de programació orientada a objectes
4.7. Sintaxis de jerarquia de anidació d' objectes
5. Funcions globals
5.1. Control de la línea de temps
5.2. Afegir accions a fotogrames
5.3. Afegir accions a botons
5.4. Crear instàncies de clip
5.5. nomenar instàncies
5.6. aplicació dels principals mètodes a pel•lícules moviClips
b) Exercici pràctic
Durant la classe, es realitzen tres exercicis pràctics:
Treball amb imatges, vectorizació i retallada
Sincronia de so
Realització d' un controlador personalitzat de vídeo
c) Exercici pràctic
Es recomana a l' alumne un exercici per a casa:
Animació de text i antireactivitat
Calendari previst
-
Dia:17/02/2010
-
Horari: 10:00 a 13:00 Hores
-
Durada: 3:00 Hores
Lloc realització curs
Cibernàrium C/Marie Curie s/n Barcelona 08042, Telèfon: 932917610
En aquests moments aquesta activitat no està oberta o no té disponibilitat de places.
En cas que l'activitat estigui sense places, consulta la web per possibles anul·lacions. Si hi ha alguna baixa, automàticament les inscripcions es tornaran a obrir.
Activitats Relacionades
- AVANÇA EN L'ÚS DEL DREAMWEAVER
- PLANIFICA EFICAÇMENT UN PROJECTE WEB
- FLASH (1): CREA ANIMACIONS SENZILLES PER A LA WEB
- FLASH (2): ANIMACIÓ AVANÇADA EN FLASH
- FLASH (3): CREA EL TEU PROJECTE INTERACTIU AMB FLASH
- USABILITAT: FER LA WEB PENSANT EN L'USUARI
